在互聯網的環境下,各行業的產品都在默認一條公式,那就是用戶即為流量,而流量=收益。
目前最為火爆社交電商最先做的就是流量,當有了足夠的流量,再去分析下一步的變現模式。
總體來說,互聯網的流量變現模式分為以下幾種:
1. 打造個人IP,品牌運作
2. 社交電商
3. 軟文廣告
4. 線下引流
5. 增值服務
6. 打賞變現
7. 知識付費變現
8. 賣號變現
那么作為棋牌行業應如何把握好流量,小編簡單講幾點,拋鉆引鈺。
首先,其實棋牌行業一直做得是增值服務,用戶通過宣傳下載登錄游戲之后,在游戲內購買游戲道具進行相關游戲體驗,但運營商最關心的是用的持續消費能力。
舉例:某平臺通過渠道引流可以做到每天新增注冊1000+,但第二天停止引流之后,平臺內的同時在線人數只有50左右甚至更少,新注冊用戶的迅速流失無關乎整個產品的完整性與可玩性。我們需要對新注冊玩家進行充足的在線時長分析,新用戶從注冊到流失期間的在線時長體現了他對于產品完整性的體驗度,時長越長的玩家日后越容易召回持續消費。
對于召回,可以采用手機推送,短信推送,公眾號推送或者是平臺內的簽到任務等粘性任務來增加召回幾率或者增加用戶粘性。召回的內容策劃或者粘性任務策劃需要以用戶為本。
其次,從疫情以來,當下較為火爆的一款《小美斗地主》放棄了傳統棋牌的變現模式,整個應用之內不設任何充值渠道,完全靠視頻廣告盈利。運營商們完全可以當有了足夠的流量之后,根據自己實際運營情況,植入一些群體內或者本地化的廣告。比如運營的是地方棋牌,本地生活類的一些廣告或者獎品兌換就會很吸引用戶,同時可以形成一種良性循環,互相帶動增長。
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